|
Dedektif Fırtına 2
|
|
|
|
Fırat Hacıahmetoğlu,
05 Ekim 2002 Cumartesi
|
|
1/5
|
|
| |
Türkiye'de PC oyun pasajının büyük bir ivmeyle harekete geçtiği günümüzde, Türk firmalarının da yerlerinde saydığı söylenemez. İşte bu hususta Türkiye'nin en büyük, köklü ve başarılı oyun geliştirme firması olan Cartoon Animasyon ve Multimedya Stüdyoları ile sizler için bir röportaj hazırladık.
Siz sevgili oyun-severleri daha fazla lafa tutmadan, TrGamer adına bendeniz Fırat Hacıahmetoğlu'nun sorularını yönelttiği, Cartoon firması adına da Kurucu Üye Nuray Hadimoğlu'nun cevapladığı bu kapsamlı röportajla baş başa bırakıyorum.
TrGamer: Bize biraz kendinizden ve firmanızdan bahseder misiniz?
Cartoon: Cartoon, 1995 yılından beri faaliyette olan, animasyon ve multimedia tabanlı bir şirket. Başlangıçta çocuk eğitim ürünleri geliştirmek, TV reklam animasyonları yapımı ve çizgi film yapımı ile ilgilenmiş olup, bugün; oyun yapım, mimari ve endüstriyel tasarım, web tasarım, grafik tasarım, CD-ROM tasarım, müzik yapım ve dublaj, programlama vb. bir çok kola ayrılarak çalışmalarını genişletmiştir. Ben de CARTOON'un kurucu ortaklarından Nuray Hadimoğlu. İdari işleim dışında şirket içinde "Genel Sanat Yönetmenliği" görevimi de sürdürüyorum.
TrGamer: Firmanıza isim olarak neden 'Cartoon'u seçtiniz?
Cartoon: Sanırım bu kadar büyüyeceğimizi düşünmemiştik. Sadece çocuk eğitim programları ve çizgi film yapımında yol alırız diyorduk. Bu yüzden işimizin içeriğine uygun bir isim olarak görünmüştü. Ancak iş kapsamımız genişlese de yine ana çalışma alanımız aynı çerçevede ilerlediğinden şirketimizin isminden halen son derece memnunuz.
TrGamer: Bilgisayarlar için oyun yapma fikri ilk olarak aklınıza nereden geldi? Amacınız neydi?
Cartoon: Kurulduğumuz yıllarda Türkiye'de bilgisayar oyunu konusunda hiç bir ciddi çalışmanın olmadığını tespit etmiştik. Ama kopya-korsan zihniyetinin yerleşikliği nedeniyle de oyun sektörüne girmeyi düşünmüyorduk. Yine de içimizdeki amatör duygulara kulak vermek istedik. Tüm masrafları ve geceli gündüzlü, aylar süren çalışmalarıyla "Dedektif Fırtına" oyunumuzu yapmaya karar verdik. Amacımız ise anlayacağınız üzere oyun yapmak ve büyük paralar kazanmak olamazdı. Böyle bir ülkede oyun yapıp büyük paralar kazanılacağını düşünmek sadece çocukca bir fikirdir diye üstüne basa basa belirtmek isterim. Bu durumda amacımızdan da önce bizlerin nasıl insanlar olduğumuzu anlamak adına, bu girişimimiz bir fikir vermiştir sanırım. Yeteneklerimiz ve bilgi-tecrübe birikimimiz olduğunu görüp, bunu o günkü maddi imkanlarımızla birleştirerek kar amacı gözetmeden bu işin hakkı ile yapılabileceğini göstermek istemiştik. Bu bir kendini ispat şeklinde değil, gelecek nesillere bir yol açması amacıyla ve yapılmış bir çalışmaydı. Bu amacına ise ulaştığı söylenemez. Fakat en güzel tarafı, yapımı sırasında çok eğlendiğimizi bilmemizdir.
|
|
|