Dota 2

İzlenim

Alper Kurt, 31 Ocak 2012 Salı

Sayfa: 1 / 5

ota 2 yapımcısı Erik Johnson'ın sözlerine bakalım yazımıza başlamadan once "Valve'ın amacı 20 milyon oyuncuya ulaşmış bir ilk oyunun devamını layıkıyla sürdürebilmek."

Nedir bu DoTA? Herkesin bu kadar dikkatini çekip bu derece çok oyuncuyu cezbedilecek güce nasıl sahip oldu? Bilmeyenler için söyleyelim (sağır sultan duymuş olsa da), aslında Warcraft III için yapılmış bir moddu Defence of the Ancients (DoTA) ve orjinal oyuna sahip olduğunuz sürece internet üzerinden bedava şekilde oynayabiliyordunuz. Ama öyle bir oyun haline geldi ki sadece bir mod olmakla kalmadı, kendine benzer başka oyunlara da ilham kaynağı oldu. League of Legends'a bakınca 11 milyon oyuncuyla ne büyük bir potansiyele ulaştığını anlamak zor değil.



Bu dansı bana lütfeder misiniz?


Dota 2 mirasçı olarak babasının özelliklerini çok da değiştirmiyor: beşer kişilik iki takımımız var, her bir oyuncu bir kahraman seçiyor ve o kahramanı bir strateji oyunu oynuyormuşçasına izometrik bakış açısından yönetiyor. Ama iş sadece kahramanlarda bitmiyor hali hazırda yapay zeka tarafından düzenli aralıklarla yaratılan ve amacı sadece karşı tarafın canına okumak olan yaratıklar var (Creeps). Creepler sizden bağımsız olarak karşıya saldıracaklar ve rakibin creepleriyle ya da düşman kahramanlarla ilgilenecekler. Bu yaratıkların amacı kahramanlara altın ve deneyim kazandırırken, bir yandan da hem saldırıya hem de savunmaya yardımcı olmak. Her ne kadar basit yaratıklar gibi görünseler de oyunun büyük bir kısmı creeplere nasıl müdahale edildiğiyle ilgili.

Her kahramanın kendine özel en az dört özelliği var. Bu özelliklerin kimi aktif kimi de pasif. Amaç seviye atladıkça bu özellikleri geliştirmek ve bunun yanında büyülü eşyaları alabilmek için mümkün olduğu kadar çok creep ve hero öldürüp, para kaybetmemek için de ölmemeye çalışmak. Kısacası gerçek bir RTS oynuyormuş gibi RPG elementlerini adam akıllı kulanabilmek. Yalnız bu kullanım olayı o kadar hayati ki en ufak bir hatanız, ufak bir dikkatsizliğiniz bütün bir takımın haritadan silinmesine sebep olacağından işler sanıldığından da karışık. Her takımın ana üssünü koruyan kuleler ve bu kulelerden kazanılacak paralar olduğunu düşünürsek hiç kimsenin hataya affı yok diyebiliriz.

Çoban Matı

Oyun açılışını satranç gibi çok iyi yapmak zorundasınız. Başlangıç eşyalarınızı açılış kısmında size etkili ve hızlı bir şekilde para kazandıracak ve olası saldırılarda hemen ölmemenizi sağlayacak yönde seçmelisiniz. Her ne kadar rakibe saldırı süreciniz rahat bir 30-45 dakikayı bulsa da bu süreçten önce de ölmeniz ve öldürmeniz kuvvetle muhtemel. Zaten oyunun belirleyici unsuru bu erken safhada karşıdan birilerini indirirken mevcut konumuzu korumak ve ana oyun için gerekli eşyalar için zemin hazırlamak. Sayısız eşya var diyebilirim. Gerçekten her karakterin kendine has özelliklerini geliştirebilmeniz için tonla eşya var. Kimi çok pahalı kimi de makul altına satın alabileceğiniz düzeyde. Burada işin güzel yanı pahalı bir eşyayı nispeten ucuz diğer eşyaları birleştirerek sayın alabilmemiz. Mesela 4250 altına bir Spectre alacaksınız ama bunu biriktirmeye kalkarsanız oyunun sonunu sağ salim göremezsiniz. Yapmanız gereken dört tane 1000 altınlık eşyayı ayrı ayrı alıp hepsini birleştirerek pahalı olanı dövmeniz. Son eşyayı alınca oyun otomatik olarak bu eşyaları birleştiriyor ve o dört eşyanın vereceği özelliklere ek olarak bir de son dövdüğünüz eşyanın özelliklerine sahip olmuş oluyorsunuz. Sonuç olarak ekonomiyi çok iyi dengelemek gerekiyor.



Görsel olarak başarılı demiştim değil mi?


Dedik ya RPG ve RTS'nin güzel bir karışımı DOTA 2. Ama bir RPG oyunu için fazla hızlı ve bir RTS için de fazla dikkat istiyor. Hatta o kadar yoğun dikkat istiyor ki 45 dakikalık bir maçın sonunda çoğu zaman gözlerimin kıpkırmızı olduğunu fark ediyorum. Çünkü ölmemek için hem haritaya, hem oyun alanına bakmak zorundasınız. Rakibe fazladan iki adım yaklaşmanız demek her an hata yapabileceğiniz anlamına geldiğinden gözünüzü bir an ayıramıyorsunuz oyundan. Ayırdığınız vakit hem rakiplerinizden hem de takım arkadaşlarınızdan geri kalmaya hazır olun. Valve'ın oyuna aksiyon gerçek zamanlı strateji demesi boşuna değil aslında. Valve Proje Müdürü Erik Johnson durumu tek bir cümlede çok güzel özetliyor "Çok karışık bir sistemin içinde o anki durumunuzu çok iyi tahlil edip insiyatifinizi sonuna kadar kullanmanızı ve hayati kararlar almanızı gerektiren bir oyun." Kısacası bu oyunda ezber oynanışa yer yok arkadaşlar.

Facebook Yorumlar

TrGamer Yorumlar

Onaysız yorum eklemek için üye girişi yapmalısınız.
Yazan  
Yorum  
Vazgeç Gönder